Blog
Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Что значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Главные характеристики мета-вселенных
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Связь: юзеры могут общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная система с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию цифровых областей, усиленной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не не просто самостоятельное софт или игра, а скорее сеть казино вулкан играть на деньги взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Онлайн занятия дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном цифровых вселенных
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные объекты на физический окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и расширенная среда
Указанные особенности различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная альтернатива реальной среды – со личными законами, хозяйством и традициями.
Ненатуральный ум
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники организуют тусовки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Блокчейн и цифровые активы
Облачные вычисления
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт юношества
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать уникальные пейзажи для всякого пользователя.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн события (концерты, выставки).
- Порядка 60% считают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, следует определить их основные особенности:
Образование
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных разработок:
Работа
Социальные программы
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
Одна из очень дискуссионных предметов недавних лет – внутренняя структура хозяйство цифровых вселенных. Внутри различных площадок работают локальные денежные единицы:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Эти деньги можно конвертировать на одежду для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Несмотря на то, что игровая индустрия является главным драйвером развития виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Юридические проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный “Метавселенная”, где учащиеся учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {стартапов